Apa itu Multitasking? Apa Kelebihan dan Kekurangannya?

Apa itu Multitasking? Apa Kelebihan dan Kekurangannya?

Apakah kamu pernah mengerjakan beberapa hal secara bersamaan? Contohnya seperti membaca sebuah jurnal sambil menulis koding, atau bekerja sambil makan. Jika pernah, maka kamu seorang yang telah menerapkan multitasking dalam pekerjaanmu. Apa itu multitasking? Apa kelebihan serta kekurangannya? Pertanyaan-pertanyaan tersebut akan kita jawab pada artikel ini. Jadi, simak artikel ini ...

Apa itu Tipografi dan Apa Kegunaannya?

Apa itu Tipografi dan Apa Kegunaannya?

Apa itu tipografi? Apakah kamu pernah mendengar istilah tersebut? Tipografi ini sering digunakan oleh para designer untuk menyusun teks dan pembuatan desain grafis dengan tujuan untuk membuat nyaman pembaca ketika melihat atau membaca teks. Tipografi juga dapat digunakan dalam pembuatan website lho. Dengan tipografi, kamu dapat menyusun dan menata teks ...

Black Box Testing Untuk Menguji Perangkat Lunak

Black Box Testing Untuk Menguji Perangkat Lunak

Bagaimana cara untuk mengetahui apakah perangkat lunak yang kita buat sudah berjalan baik? Jawabannya adalah dengan melakukan pengujian. Ada berbagai cara untuk melakukan pengujian perangkat lunak. Kali ini kita akan membahas salah satu pengujian yang sering digunakan, yaitu black box testing. Apa sih black-box testing itu? Apa kelebihan serta kekurangan ...

Pahami Perbedaan RGB dan CMYK

Pahami Perbedaan RGB dan CMYK

Halo, kawan-kawan! Apa kabar? Semoga kalian dalam kondisi yang baik-baik saja ya. Pada artikel kali ini kita akan membahas tentang perbedaan RGB dan CMYK. Apakah kamu pernah mendengar istilah RGB dan CMYK? RGB dan CMYK ini sering digunakan oleh para designer untuk menentukan warna apa yang akan digunakan. Masing-masing memiliki ...

Design Pattern untuk Pembuatan Perangkat Lunak

Design Pattern untuk Pembuatan Perangkat Lunak

Halo, teman-teman semua! Apa kabarnya? Semoga kalian dalam kondisi yang baik saja ya. Dalam pembuatan suatu perangkat lunak, kadang seorang developer menemukan suatu masalah yang hampir serupa ketika menulis kode. Masalah tersebut menyebabkan pengembangan perangkat lunak menjadi lama dan sedikit terhambat. Oleh karena itu, kamu dapat menggunakan Design Pattern untuk ...