Selamat Kepada para Pemenang Tizen Tematik Challenge – Aplikasi Entertainment

Selamat Kepada para Pemenang Tizen Tematik Challenge – Aplikasi Entertainment

Tizen Incentive USD 10,000 untuk 100 aplikasi terbaik setiap bulan sudah berjalan dan sudah 12 aplikasi dari Indonesia yang sudah memenangkan hadiah tersebut. Melalui challenge ini Dicoding Indonesia dan Samsung Indonesia ingin mengajak Anda, rekan developer yang memiliki produk berbasis aplikasi dengan kategori entertainment seperti video, musik, buku, komik, seni, humor, dsb untuk dapat ...

Pemenang DBS Live More Society: Developer Challenge

Pemenang DBS Live More Society: Developer Challenge

Berikut adalah 100 aplikasi/games/solusi pemenang DBS Live More Society: Developer Challenge: No. Name App/Game/Solutions Link 1 Achmad Azhar Rifan Nugroho BUDIDAYA IKAN LELE https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mangkubumi.azharlele 2 Achmad Azhar Rifan Nugroho Compass https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mangkubumi.compass 3 Ageng Windu Sasongko Chato! – Cara Unik Baca Cerpen https://play.google.com/store/apps/details?id=id.overgiga.chato 4 Ageng Windu Sasongko Tasbih Digital https://play.google.com/store/apps/details?id=com.overgiga.tasbihdigital 5 ...

Selamat Kepada para Pemenang Digital Challenge 2017 Smart City Digital Services dan Sport Digital Experience

Selamat Kepada para Pemenang Digital Challenge 2017 Smart City Digital Services dan Sport Digital Experience

Dalam rangka mensukseskan Asian Games ke-18 yang akan diadakan di Jakarta dan Palembang, Kemkominfo, didukung oleh Ericsson Indonesia mengadakan sebuah hackathon online dengan tema “Feel The Experience Of Being Connected In 18th Asian Games 2018” dengan kategori Smart City Digital Services dan Sport Digital Experience. Asian Games adalah event olah raga terbesar di Asia. Asian ...

Selamat Kepada 6 Finalis Terpilih Untuk Final Event di Kompetisi Digital Challenge 2017

Selamat Kepada 6 Finalis Terpilih Untuk Final Event di Kompetisi Digital Challenge 2017

Dalam rangka mensukseskan Asian Games ke-18 yang akan diadakan di Jakarta dan Palembang, Kemkominfo, didukung oleh Ericsson Indonesia mengadakan sebuah hackathon online dengan tema “Feel The Experience Of Being Connected In 18th Asian Games 2018” dengan kategori Smart City Digital Services dan Sport Digital Experience. Asian Games adalah event olah raga terbesar di Asia. ...

Bersosialisasi melalui Permainan / Game Digital

Bersosialisasi melalui Permainan / Game Digital

Sebagai makhluk sosial, manusia hidup dalam lingkungan dan atau grup bersama individu lainnya. Setiap grup tentu berisi bermacam individu yang sangat bervariasi dari mulai usia, aktivitas, hobi, kepribadian, dan lainnya. Namun tentu saja, mereka yang berada dalam sebuah grup memiliki sebuah kesamaan, misalnya kesamaan hobi, kesamaan pekerjaan, kesamaan tujuan, dan ...

Berbagi Kebaikan lewat Teknologi

Berbagi Kebaikan lewat Teknologi

Kindness knows no boundries – Meskipun tidak begitu akrab atau bahkan mungkin belum saling mengenal, tetapi kita selalu bisa berbagi kebaikan kepada sesama karena kebaikan adalah bahasa universal yang dapat dipahami oleh seluruh umat manusia walau berbeda suku, agama, ras, dan bahasa. Tak diragukan lagi, dunia saat ini membutuhkan lebih ...

Membuat Aplikasi dan Permainan Digital Menjadi Media Alternatif Pembelajaran dan Terapi

Membuat Aplikasi dan Permainan Digital Menjadi Media Alternatif Pembelajaran dan Terapi

Di kehidupan modern, banyak aktivitas yang bisa dilakukan dengan teknologi. Belajar bisa dilakukan dengan media apa saja dan dimana saja, misalnya melalui simulasi dan permainan. Begitu juga terapi yang dilakukan dengan bantuan teknologi, salah satunya terapi untuk penurunan ingatan / dementia. Belum punya ide untuk membuat aplikasi atau permainan yang ...

Hidup Terkoneksi dengan Membawa Manfaat

Hidup Terkoneksi dengan Membawa Manfaat

Internet tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia modern. Di Indonesia, terdapat lebih dari 132,7 juta orang yang mengakses internet. Survei APJII 2016 menunjukkan 42,8% pengguna Internet di Indonesia berusia 10-34 tahun serta 98,3% mengakses internet melalui smartphone. Jelas ini mendukung fakta, Indonesia sebagai salah satu negara dengan peringkat pengguna smartphone ...

Memobilisasi Generasi ‘mager’ untuk Terlibat Mewujudkan Kepedulian Sosial melalui Aksi Nyata

Memobilisasi Generasi ‘mager’ untuk Terlibat Mewujudkan Kepedulian Sosial melalui Aksi Nyata

Banyak masalah tidak akan selesai jika kita hanya berdiam diri di rumah, terpaku pada gawai, berkomentar ria dan meneruskan pesan-pesan lewat media sosial. Dibutuhkan aktualisasi solusi, kepedulian, keterlibatan, dan aksi sosial nyata. Memobilisasi generasi ‘mager’ untuk bergerak ikut turun tangan dan terlibat langsung dalam mewujudkan kepeduliannya merupakan sebuah tantangan di ...