
Belajar Dasar UX Design
Teknologi:
UI/UXLevel: Dasar - Pemula
Siswa Terdaftar
Teknologi:
UI/UXLevel: Dasar - Pemula
Siswa Terdaftar
User Experience (UX) merupakan hal yang sangat penting dalam membuat sebuah produk, baik dalam bentuk aplikasi mobile maupun website. Karena pada zaman sekarang, proses membuat produk itu relatif mudah. Selain itu, hampir setiap produk memiliki fungsi, harga, dan fitur yang mirip. Lantas, apa yang membuat orang memilih salah satu dari produk tersebut? Jawabannya adalah User Experience (UX) yang membuat nyaman pengguna.
Peralatan Belajar
Spesifikasi minimal perangkat:
Prosesor
Intel Dual Core (Rekomendasi Core i3 ke atas)
Lihat semua peralatan belajar
Lihat semua peralatan belajarKelas ini membutuhkan spesifikasi perangkat seperti berikut:
RAM
1 GB (Rekomendasi 2 GB)
Layar
1366 x 768 (Rekomendasi Full HD 1920 x 1080)
Sistem Operasi
Windows, Linux, MacOS
Prosesor
Intel Dual Core (Rekomendasi Core i3 ke atas)
Metode Ajar
Lihat semua metode ajar
Lihat semua metode ajarKontributor
2Curriculum Developer yang membangun kelas ini:
Triawanri Novianung
Product Designer at Dicoding
Ahmad Arif Faizin
Curriculum Developer at Dicoding Indonesia
Reviewer
6Code Reviewer yang akan me-review tugas dan kode Anda:
Ahmad Arif Faizin
Curriculum Developer at Dicoding Indonesia
Alfian Yusuf Abdullah
Code Reviewer at Dicoding Indonesia
Ivan Andrianto
External Reviewer at Dicoding Indonesia
Fauzia Rahma Cahyarini
External Reviewer at Dicoding Indonesia
Muhammad Amru Salim
External Code Reviewer at Dicoding Indonesia
Lihat semua kontributor dan reviewer
Lihat semua kontributor dan reviewerKontributor kelas
Curriculum Developer yang membangun kelas ini:
Triawanri Novianung
Product Designer at Dicoding
Ahmad Arif Faizin
Curriculum Developer at Dicoding Indonesia
Tim Reviewer
Code Reviewer yang akan me-review tugas dan kode Anda:
Ahmad Arif Faizin
Curriculum Developer at Dicoding Indonesia
Alfian Yusuf Abdullah
Code Reviewer at Dicoding Indonesia
Ivan Andrianto
External Reviewer at Dicoding Indonesia
Fauzia Rahma Cahyarini
External Reviewer at Dicoding Indonesia
Muhammad Amru Salim
External Code Reviewer at Dicoding Indonesia
Triawanri Novianung
Product Designer at Dicoding
Ahmad Arif Faizin
Curriculum Developer at Dicoding Indonesia
Alfian Yusuf Abdullah
Code Reviewer at Dicoding Indonesia
Ivan Andrianto
External Reviewer at Dicoding Indonesia
Fauzia Rahma Cahyarini
External Reviewer at Dicoding Indonesia
Muhammad Amru Salim
External Code Reviewer at Dicoding Indonesia
Triawanri Novianung
Product Designer at Dicoding
Ribuan siswa sukses belajar di Dicoding Academy. Apa kata mereka? Berikut adalah testimoni asli mereka.
Lihat semua testimoni
Lihat semua testimoniBerikut adalah beberapa pertanyaan yang paling sering ditanyakan.
Materi yang akan Anda pelajari pada kelas ini.
Memahami HAKI, mekanisme belajar, forum diskusi, glosarium, dan daftar referensi.
Pre-test
Glosarium
Daftar Referensi
Memahami konsep dasar UX Design dan faktor yang mempengaruhinya, serta memahami proses desain dengan menggunakan pendekatan Design Thinking.
Dasar UX Design
Karakteristik UX Design yang Baik
Studi Kasus Identifikasi UX Design pada Aplikasi
Tugas UX Designer
Konsep Design Thinking
Tips dan Trik Membangun Personal Branding sebagai UX Designer
Rangkuman dari Konsep Dasar UX Design
Kuis Konsep Dasar UX Design
Memahami bagaimana cara untuk mengetahui masalah utama (pain point) pengguna dengan membuat Empathy Map, User Persona, dan User Journey Map. Dilanjutkan dengan mendefinisikan masalah dalam Problem Statement dan melakukan eksplorasi untuk mencari solusi dengan menggunakan metode How Might We (HMW) dan Crazy Eight.
Konsep Empathize : Berempati dengan User
UX Research
Latihan Melakukan Survei
Empathy Map
Latihan Membuat Empathy Map
Identifikasi Masalah (Pain Point)
User Persona
User Story
User Journey Map
Konsep Define : Mendefinisikan Masalah User (Problem Statement)
Latihan Membuat Problem Statement
Konsep Ideation : Menghasilkan Ide untuk Solusi
Competitive Audit
Latihan Membuat Competitive Audit
Brainstorming dengan How Might We (HMW)
Brainstorming dengan Crazy Eight
Tips dan Trik dalam Merancang Desain Produk
Rangkuman dari Empathize, Define, & Ideate
Kuis Empathize, Define, & Ideate
Mendefinisikan solusi dalam bentuk Goal Statement dan mengetahui cara membuat rancangan desain dengan membuat User Flow, Storyboard, dan Wireframe.
Konsep Prototype: Membuat Rancangan Desain
Goal Statement
Merancang User Flow
Storyboard
Perbedaan Low-Fidelity dan High Fidelity
Wireframe
Latihan Dasar Menggambar Wireframe di Kertas
Latihan Studi Kasus Eksplorasi Desain dengan Wireframe
Tool Membuat Wireframe Secara Digital
Latihan Menggambar Wireframe Secara Digital
Latihan Membuat Banner
Latihan Membuat Menu Pencarian
Latihan Membuat Filter Kategori
Latihan Membuat Bottom Navigation
Latihan Membuat Daftar Menu
Latihan Export Gambar
Tips dan Trik dalam Membuat Wireframe
Rangkuman dari Storyboard dan Wireframe
Kuis Storyboard dan Wireframe
Memahami cara membuat Mockup dan High-Fidelity Prototype yang menarik dan interaktif dengan menerapkan prinsip desain visual.
High-Fidelity Prototype
Elemen Dasar Desain Visual
Layouting (Mengatur Elemen)
Prinsip Desain Visual
Latihan Membuat Mockup
Latihan Memasukkan Gambar Banner
Latihan Memanfaatkan Grid & Padding
Latihan Menggunakan Ikon dari Material Design
Latihan Mengganti Tipografi dan Margin
Latihan Menggunakan Frame
Latihan Menggunakan Components
Latihan Menerapkan Auto Layout dan Bulk Insert
Latihan Memanfaatkan Style dan Layout Grid
Latihan Menambahkan Effect dan Ikon pada Bottom Navigation
Design System
Latihan Membuat Sticker Sheets di Figma
Latihan Membuat High-Fidelity Prototype
Latihan Menambahkan Interaksi Scrolling pada Overflow & Animasi
Tips dan Trik dalam Membuat High-Fidelity Prototype
Rangkuman dari High-Fidelity Prototype
Kuis High-Fidelity Prototype
Merencanakan dan melakukan usability study, mengidentifikasi insight, memodifikasi desain berdasarkan hasil riset, dan membagikan hasil desain kepada tim.
Konsep Test : UX Research untuk Menguji Coba Prototype
7 Elemen Perencanaan UX Research
Latihan Merencanakan Riset
Latihan Usability Study
Menganalisis Hasil Riset & Mensintesisnya
Latihan Membuat Affinity Diagram
Latihan Identifikasi Insight
Membagikan Hasil Riset
Memodifikasi Desain Berdasarkan Riset
Mendokumentasikan dan Membagikan Hasil Desain kepada Tim
Latihan Membuat UX Case Study Untuk Portofolio
Tips dan Trik Berprofesi Menjadi UX Designer Profesional
Rangkuman dari UX Research & Dokumentasi
Kuis UX Research & Dokumentasi
Ujian dan proyek akhir yang harus diselesaikan untuk lulus dari kelas ini.
Rangkuman Kelas
Ujian Akhir Kelas
Proyek Akhir: Membuat UX Case Study
Proyek Akhir: Kriteria Submission
Proyek Akhir: Kirim Submission dan Review